2002年11月のRO日記
くれかのRO雑記・過去ログ。
トップページはこっちだよー。現在はこっちで更新中。

2002/11/29 直前
 
新くらいあんと

 落とせないし(´Д`)

 まぁ冬コミのこともありますから、のんびりいきますかねぇ…。
 開幕ダッシュの必要性は全然なさげ、ていうかそんなことしてる時間あったら作業しないと駄目です(死

2002/11/28 とりあえZoo!
 
遅ればせながら

 Webマネー購入&ID移行云々、一通り完了。
 ひとまず一ヶ月で、様子見つつ残りを、ってところでしょうか。

 にしても、ローソンのロッピーって微妙に分かりにくいのな。いや、一回やれば分かるんだけど、まぁその(笑)
 分かりにくいって言えば、ガンホーのID登録&チケット購入の流れの方がアレでした。
 いきなりありえないエラーばっか出やがりますよ!(お
 はじかれたのかと思ったら、一応登録できてるみたいだし。誰だこのシステム作ったの。
 本当にガンホーの前身オンセールってオンラインショッピングやってたのか?と、疑ってしまうのでありますが(え

 ともあれ男アカ引継ぎでプレイ続行予定なり。
 あ、そういえばZenyはやっぱり再支給なんですね、一度ゼロに戻して。
 ……元から持ち金ゼロだった僕はすごいことに(エー

ぺっと

 あー、そういえばどこぞのページで見た(正しい情報かどうかは不明、ページアドレス失念…)んですが、兄貴(オークウォリア)もペットにできるっぽいですよ!(笑)

 何処でも兄貴とハァハァ。

 それより捕まえる為のアイテムとやらが問題。
 なんか……ソヒーたんとかムナックたんとか捕まえる為のアイテム、微妙にレアなドロップアイテムっぽいんですが(´Д`)
 ウォルヤファのドロップってなんだよ;

 どうなんですかのう、実際は……。
 ソヒーたんへの道は険しいかもしれません、もしかすると。

2002/11/19 ごちゃごちゃしているうちに
 
最終日。

 …で、結局時間的にも気力的にも、放置プレイとなってしまいました(えー
 まぁ冬コミも近いことですし、折角の休暇をネトゲー廃人で過ごすのもどうかと思ったというのもありますし、…いや、やっぱり正直言って疲れるんですよね、ラグナ(笑
 そんな訳で、積み状態のエロゲの方を少しずつ消化しつつ、謎な曲をこさえている訳ですが(何

 なんかモンスター襲撃イベントとか楽しげなことがやられてるみたいですが、そんなぎりぎりすぎにやらんでも、って感じで見送り。
 まぁ、再開はカキーン後に、ってことで。

 より正確に言うなら、冬コミ周りが落ち着いてから、かな?

 それでは再開の日まで、しばしさよらな

2002/11/11 まだ引きずるペット論議
 
全ての

 モンスターがペット化出来る訳でなく、20種類くらいだとかそんな話ですが、気になるのはその中に兄貴は含まれるのでしょうか、ということです(えー
 イシス姐さん……は、でかすぎるから駄目かなぁ。

イズルードラジオ放送局、略して伊豆ラジ

 真一郎 : >ゲーム内でキャラが死んだら、そいつのデータ完全消失するくらいのドキドキ感を提供するゲーム:ちょいと違う話になりますが、中学生(教え子)に魂斗羅やらせてみたら3回くらいゲームオーバーになったあと「クソゲー」と認定してました…昔のようなワンコインの駆け引きを愉しむゲームは今の子供には受け入れて貰えないんでしょうかねぇ…

 最近の若人はすっかりヌルゲー環境に甘やかされちゃってますからね…というか、実生活も含めて、ほんのわずかのペナルティがあるだけで逆ギレですしねぇ(苦笑)
 自分の思い通りに行かないと、それだけで全否定に走る最近の風潮はなんといいますか、えぇ…。
 つか、3回と死ぬこともなく最後までいきなりクリアできちゃうようなゲームはシューティングとしてつまらなすぎの予感w

雑誌記事

 R.O.M 776の更新情報(11/10)より。
 8日発売のOnline Playerにラグナ記事がちょこっと載っているようなんですが、以下の部分、

 >なんか一般的なMMOのベータテストでは、製品化移行時にはキャラデータもアイテムも初期化されるのが普通だと書かれていましたが

 だよなぁ、やっぱり……。

そういや

 うちはどうにも、課金前に転職は無理のようです。
 んー、課金後にクルセイダー目指しかなぁ……。

他のネットゲー

 天上碑(「てんじょうはい」って最初読んじゃった…字が違うって)、どーも魅力が薄いなーと。これならシャイニング・ロアのサービス開始を待ちますわ。
 全く無関係でもないので(謎
 …いや、「セーラー服があるから」とかじゃなくてよ?(説得力ありません

 クロスゲートは……微妙。

Online Player買ってきました

 読者のお便り。

 >「ゲームは好きなんですけど、結構難しくなってきているので、チート特集みたいなのをやってほしい。」

 ……。
 カエレ(・∀・)

 某ゲーム改造雑誌とかじゃないんだからさ……。
 回答もチートを否定する内容ではなく。
 オンラインゲーム雑誌で、それはどうなのよ。

 そういう事はスタンドアローンのゲームで、ひっそりとアングラでやってください。おながいします。
 生命削ってゲーム作ってる側からの、ささやかな頼み事です;;

2002/11/08 ペットブーム
 
どっちのペットショー

 ふと思ったんですが、ムナックたんとソヒーたん、どっちの方がペットにするとしたら人気があるんだろうなーと。
 やっぱムナックたんなのか……わーん。
 ソヒーたんの方がいいのに;
 だって、脱ぐのよ?(お

 #詳しくはみずきさんとこのe-RO参照(エー

2002/11/07 ワールド増設大さくっ戦
 
いやぁ、もぉ

 結局、キャラデータはそのまま引き継がせちゃうのね。
 まぁ、アイテムリセットする分多少はマシといえばマシだけど……ゼニー残す意味ないやろ(一部といえど)。それなら。
 どうせこのゲーム、金なんて無制限に稼げるんだし。

 アイテムリセットするのに呆れて辞めるとか言うてる人たーくさんいますが、タダで遊んでおいてよく言うなーって気もしなくはないです。
 そう言った人達のうち、一体どれくらいがバグレポートや症状具体例の報告だとかをきちんと送ったんだろうか、と。
 まぁ、管理体制がどーのこーのっていうのは分かりますが、そりゃお互い様だろうと。
 どーにも世の中、クレクレ君(ないしそれに準じる行為)が多くて困る……。
 みんな甘やかされすぎです。
 それこそ、ゲーム内でキャラが死んだら、そいつのデータ完全消失するくらいのドキドキ感を提供するゲームとかあってもいいんじゃないかとか思うくらいです(お
 あ、もちろんその場合、レベル上げの概念は無しね。
 必要なのは、プレイヤーのリアル操作スキルのみ。

 ……なんか話が逸れてきたので、打切(何

ところで

 ワールドが一気に増える訳ですが。
 互いの通信が途絶したワールド増やされてもなぁ…。
 ネットワークゲームの意味ないやん、としか言いようが。
 どーして韓国オンラインゲームは1ワールド5000人以上の能力を持たせようとか考えないんでしょうか。
 現状見てると、1万人くらいまで強化することを将来的にでもいいから考慮しないと、つらいんじゃないかなぁって。
 つうか、そもそもAFKで繋ぎっ放しが半ば前提と化しちゃってる商人という職業があるのが失敗だったんじゃないかなぁ。あれはあれで面白いけど、これがある故にゼニーの増加も激しく早かったってのもあるし。

つうかさぁ

 「ルーン・ミッドガッツ王国」ですよ。ミッドガッツ。

 ガッツ王国!!(エー

 女王陛下がタカさんなんでしょうか(お
 てことはブラックスミスと並ぶ商人二次職に、きっと土建技能を持ったやつが増えるに違いない(増えません

一度は行ってみたい

 http://homepage1.nifty.com/maname/diary/1106.html

 キムチパーティ。

プロンテラ騎士団取調室

 SHO(遙派) : さいきんキミはガッツを馬鹿にしたような発言がオオクナイデカ(-_-メ)

 うわーん、ほのらぐとかR.O.M 776とかに言って下さいよぅ(責任転嫁(お
 女BSとか、どこから見たってそうじゃない!ッキー!(逆ギレ

 …とまぁ、バカ話はともかくとして。
 私信の方ですが(私信故にダイレクトには掲載しませんけども)、女垢については公式でOKの発表をした(…と、見ていいよね?アレは)ので、まぁ許容範囲なんでしょうけども。
 でも僕が問題だと感じるのは、課金サービスに対して架空の顧客情報をもってサービスを引き出すという点で、アカウント取得者情報の性別や、時には名前まで異なるというのは法的に詐欺行為なんじゃなかろうか、という事です。
 アカウント取得者の性別に無関係に自由にキャラを作れるんならいいんですけど、システムがそれを出来なくしている状況下で無理矢理偽って行っている訳で、それはどうなのかなぁ、と。
 公式発表でのアレは、現状踏まえてやむを得ない処置といったところだと思いますが、あまりスマートな対応とは思えません。
 (重力社は韓国のメーカーですから、プログラム的に改訂が加わる事はまずありえないでしょうし:向こうでは、性別詐称すら犯罪行為なので)
 この辺はゲームに限った話ではないのですけどね。

 で、もう一個。
 「性別アイテムひっくるめてキャラクター」というのはもっともです。それは僕も否定しませんし、全く正しいと思います。
 ただ、この際の問題はそこではなく、今までの運営が「オープンβテスト」だという点にあります。
 課金後、いわゆる商用サービス開始後にこの事態なら僕も暴れますよ。その点、PSOは大変でしたね……。
 テストはテストであり、そもそも課金後に対してユーザ情報・データの一切を保全することを保証するとは何処にも明言していない筈です。むしろ消失する可能性がある事をご了承ください、と。
 あまりテストらしい運用や告知を行ってこなかったガンホーにもちろん責任はありますが(サポート体制に誠実さを見せられなかった点もね)、テストを行った結果様々な問題が発生する事は自明ですし、そうしたテストの過程で生じたある意味アンバランスなワールドの結果を商用サービス後に悪影響として残すような事をしたら、むしろそれは企業として問題なんじゃないかと。
 オープンテストというのは、あらかじめそれを理解した上でプレイするのが本筋だと思うのです。
 多分、ガンホーの社員の方が暴れたくてたまらないんじゃないかと推測(苦笑)

 ……にしても、告知体勢があまりにおろそかだったのはさすがに僕も呆れますけどね……;

 こういうこともあるので、僕はどっちかというとネットワークゲームをスタンドアローンと同じようなルール・システムで作成・提供する事にはやや否定的だったりします。
 単純に「データとして」キャラクタを育成する楽しみ、というのなら今のゲームシステムは完全にスタンドアローンですし、それをそのままネットワーク上に持ってきても様々な矛盾を孕んでしまう、と。


 ……以上、本来の日記に比べてこっちはまだOKだろうということで、会社から更新してみました(爆)

 #オンラインゲームのあり方については、そのうちまとまった考察としてレポートにまとめようかなぁ。
 #仕事と無関係じゃないし…。

続(以下略

 …んまぁ、昼過ぎまで仕事がちまちまとあったのに、対処終わった途端昨日と同じステータスになってしまう為、web巡回しかやる事が(苦笑


 SHO(遙たんLove) : まぁ個人的には遙たんでプレイして育てて妄想したいだけなんだけどね〜(爆

 そこにヒゲ装備の「遥パパ」で僕が乱入、とw

 #上記の引っかかりさえなければ、僕はむしろネカマ・ネナベ賛成派ですよ〜。
 #キャラを演じるのに、制限あるのはおかしい訳で。
 #やっぱりロールプレイの基本はシステムレベルで実装していて欲しいなぁ。(実装って言い方は変だけど…)

 もう一個のツッコミは「私信」ってついてなかったけど、第三者個人名が出てるので掲載せず。(放送禁止用語付きだからという説もあり/お)

 でも痛いほど分かります…テストと分かっていてやっていたとしても、あれだけ地道に育て上げちゃうとなぁ……(泣)
 しかも、消す理由が以下略、と。
 個人的な意見は変わらんのですが、もうちょっとフォローの仕方ってものがあるだろうに、とは思います。

 ソフトバンク系列はYahooBBの教訓ってものを活かす気はないんだろうか…。
 誠意の見えるユーザーサポートがなにより第一だってこと。

なんだかんだ言っても

 僕はゲーム続けますし、いつまでもアレな話を続けるのも何なので(というか、何回書いても同じ経過と結論にしかならない:苦笑)、そろそろ愚痴系は終わりにして、たまには楽しいネタ日記でも書こうかしらん〜と思ってSSを漁ってみるも、今ひとつこれというのが無し。
 うーん、しばらく風邪で休んでたからなぁ…そして17:30あたりに雪崩を打つように全鯖シャットダウンされて再メンテに突入。わーん。夜に復活の可能性は低そうだなあ…。
 また明日かな、実質。

ところで

 ローソンでウェブマネーって買えるんでしたっけ。
 買えるなら、それが一番手っ取り早いかなぁ。

 いや、そろそろクレジットカード作って、ついでにオンラインでウェブマネー買おうかとか考えたんですけどね。
 どーにもクレジットカードってまだ抵抗あるんだよなぁ…ないと不便な世になってるのは分かっているんですけど(今のプロバイダ、実は現在クレジットカード持ってない人は加入すら出来ない。口座振替もOKだった頃に入ったので、そういう会員は特例で継続できてます)

先生!宣誓!

 首切り判事 ソヒーたんを早くペットにしたいです!ハァハァ(お

2002/11/01 いやあ、もう
 
やべ

 RODNが、RODNが!

 http://www3.xdsl.ne.jp/~selus/Ragnarok/news/

 思わず、食べていたうどんを鼻から発射しそうになりますた(エー

それはともかく

 カキーンに入ったら、素直に女垢は捨ての方向です。予告どおり。
 さよらな、某姉妹。

 …なんで全垢リセットしないんだろな。
 中途半端に引き継ぐメリット無いやろうに。
 ベータテスターを継続してユーザにしたいんだったら、そんな事よりも効果絶大な対応策山ほどあるだろうに。ねえ。
 チート対策だとかサーバ強化だとか、管理体制の徹底だとか。
 大体リネージュもそうだけど、なんで韓国オンラインゲーは揃って1サーバ5000人が限度だったりするかのう。
 どっちのゲームも、余裕で1万人突破しとるやん。
 これでネットワークは万全とかいうのはどうかと。

 そんな事より、ウェブマネー買うのが面倒。
 クレジットカードダイレクトはアレだし、そもそも持ってないし。
 PSOやめたんも似たような理由だった気がするし、最初の一回買って切れたら撤退の可能性あるなぁ(笑)

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